/*========================================================= Assi cartesiani N.B. questo file non va compilato direttamente, ma incluso in un altro (#include "assi.inc") Ad esempio guardate es1.pov Metodi e Modelli Matematici Gian Marco Todesco, ottobre 2007 =========================================================*/ #declare Asse = union { cylinder {<-4,0,0>,<4,0,0>, 0.05} cone {<4,0,0>,0.1, <4.5,0,0>, 0} } union { object {Asse pigment {Red}} object {Asse rotate 90 *y pigment {Green}} object {Asse rotate 90 *z pigment {Blue}} }